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上田(うえだ)伊万里(いまり) プロフィール 「イルミンスールの巫女」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ うえだ・いまり上田 伊万里 4月21日(*2) 153cm(*3) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM イルマ女子美術高校1年 LGイルミンシャイネスLGハコルベランド大島近海ネスト調査隊 AZ/TZ 円環の御手 クトネシリカ[ユニーク機](*4)シャルルマーニュ.sp イルミンシャイネスのリザーブ(サブメンバー) ハコルベランドの中心(*5) ヒヒイロカネインターナショナル社長令嬢(*6) 専攻は彫刻。(*7) 特技・趣味:カリンバの演奏と収集(*8) 交友関係 神郡鞠萠:鞠萠の語る理想のレギオン設立の基盤を整えた(*9)、冠輝の誓いを交わした(*10) 廣津夕星:幼馴染(*11) 三輪田俐翔:自他ともに認めるライバル。常に張り合っている(*12) 楓・J・ヌーベル:CHARMメーカー経営者の親同士として繋がりを持った友人。(*13) 今井星蘭:親の繋がりで幼少期に知り合った。(*14) 解説 ヒヒイロカネインターナショナル社長令嬢で、母親も著名なリリィである。 サラブレッドとして期待されていたが、両親の「本人の希望を最優先する」という方針でリリィとしての英才教育は施されなかった。 彫刻家を目指していたが、血筋からかスキラー数値が急上昇する。地元であり、最高クラスの美術教育を行っているイルマ女子へ初等科から入学する。(*15) 初等科の頃は生い立ちから石川葵と比較されていた。その比較に悩まされ、一時期は彫刻に没頭することでリリィとしての訓練から、逃げるということもあった。(*16) トレーニングに向き合うようになってからは周りの声に声を傾けすぎ、訓練内容を頻繁に変更していた。その結果「何でも器用にできるが特に突出したものはないリリィ候補」となってしまう。サラブレッドとして期待される中で、これをコンプレックスとして抱えてしまう。(*17) その時に何気なく「貴女、良いセンスしてるわね」と鞠萠から評価を受ける。当時の鞠萠は強化リリィである上、変わり者と周りから評されていたため他の生徒は鞠萠との関わりを持っていなかったが、伊万里は鞠萠と会話をするようになっていく。(*18) 「攻撃的なレギオンを作って戦いたい」という自己の理想を語る鞠萠に対し、その理想に何が欠けているかを考えた伊万里は、それを助けるようにと考えることで自らのスタイルを確固たるものとする。(*19) しかしながら、中等科2年の際に「清澄白河イルマ本校防衛戦」を経験する。中等科生でありながら、伊万里は参戦を余儀なくされ、夕星と共に戦い抜いた。(*20)その際、強化リリィとしての能力を発揮し盾となる鞠萠に対し、明確に尊敬の念を抱いた。(*21) こうした過去から、鞠萠の理想のレギオンであるハコルベランド設立の基盤を整えた。(*22) その他 演奏楽器はカリンバ。(*23) キャスト 名前 作品 北澤早紀 アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-(舞台)「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』(舞台)「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』(舞台)アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Bond with the White Rose-(舞台)
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【チップ名】 カウントボム 【読み方】 かうんとぼむ 【該当チップ】 カウントボム1/2/3、カウントボム 【アイコン】 『1』:『2』~『5』:『6』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(『1』〜『3』,バトルチップGP,バトルチップスタジアム,L.o.N)置物系統(『4』,『4.5』,『5』,『6』) 【入手方法】 ハンディース系から 【PA】 ギガカウントボム 【登場作品】 全作品 【英語名】 カウントボム:TimeBombカウントボム1/2/3:TimeBom1/2/3(TimeBomb1/2/3) 【詳細】 相手エリアの最前列に、3秒経過すると大爆発を起こす設置型爆弾を置く。 耐久力が設定されているため、3秒経過するまでに破壊されると爆発しない。 爆発は設置されたエリア全体に及ぶが、『1』のみはガイアハンマー系やツナミ系の様に縦3列分を前の列から後ろの列に順々に爆破する。 攻撃範囲が広いとはいえ防御策は有り、インビジブルやカゲブンシンにより回避や、ガード状態などで防げる。 フミコミザンで攻撃と回避を同時にしたり、エアシュート等で設置された時限爆弾を押し返して自爆させる方法も有る。 スタンダードにしては攻撃力が高く、上記の通りエリア全体という非常に広範囲を攻撃出来る利点に加えて、『1』では序盤に入手可能。 ただし、大半の置物系統としても共通の難点である「耐久力」が比較的低い部類に入るため、攻撃頻度の多い、あるいは一撃の攻撃力が高いボス戦や対人戦では場所が悪ければあっさり破壊される。 また、置物扱いのためにオウエンカやティンパニーを使用すると仕様上消滅する(*1)。 『1』→『2』『5』→『6』の間で、チップアイコンのデザインが変化している。 『6』に関してはチップイラストも変更されており、ハンディース系が写っていない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.082 パネルリターン ← 083 カウントボム1 084 カウントボム2 085 カウントボム3 → No.086 クラウド 『2』 No.094 メテオ18 ← 095 カウントボム1 096 カウントボム2 097 カウントボム3 → No.098 クラウド 『3』 No.128 ブラザーフッド2 ← 129 カウントボム → No.130 ステルスマイン 『4』 No.092 ボーイズボム3 ← 093 カウントボム → No.194 ステルスマイン 『5』 No.112 サークルガン ← 113 カウントボム1 114 カウントボム2 115 カウントボム3 → No.116 ボーイズボム1 『6』 No.144 エアレイド3 ← 145 カウントボム1 146 カウントボム2 147 カウントボム3 → No.148 ステルスマイン 『バトルチップGP』 No.094 メテオ6 ← 095 カウントボム1 096 カウントボム2 097 カウントボム3 → No.098 クラウド 『4.5』 No.092 ボーイズボム3 ← 093 カウントボム → No.194 ステルスマイン 『バトルチップスタジアム』 No.144 ストーンキューブ ← 145 カウントボム1 → No.146 オウエンカ No.199 ブリザードボール ← 200 カウントボム2 201 カウントボム3 → No.202 ビッグボム 『L.o.N』 No.114 サークルガン3 ← 115 カウントボム1 116 カウントボム2 117 カウントボム3 → No.118 ステルスマイン 『OSS』 No.082 パネルリターン ← 083 カウントボム1 084 カウントボム2 085 カウントボム3 → No.086 クラウド
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韓国にて2013年09月12日実装 cs_assault テクスチャが一新され、時間帯も昼に変更されたことでマップの雰囲気は完全に別物となった。 構造も大きく変わっており、ゾンビにおける篭もり場もイタリアばりに増えている。 というか構造が変わりすぎてCSO1時代の篭り場はまず通用しなくなった。 通用しなくなった篭り場 コンテナ上 これはCSO1時代から2010年半ばには既に廃れた篭り場であるが、今作では更に篭もることが難しくなった。 高架へ続く階段上からコンテナへ飛べば聖地を壊滅させるのは容易である。 ダクト ダクト後方にハシゴが追加された。ゾンビはジャンプ力も増しているため1人でのダクト裏取りが可能になった。 更にダクト内の天井が高くなり、しゃがまずとも前進できるようになった。ダクトに籠もっても袋のネズミにされるだけだ。 高架奥 CSO1時代は高架入り口は道幅の広い斜面であった。そのためノックバックの強い武器で篭もれば斜面を登ってくるゾンビを容易に迎撃できた。 しかしCSO2では幅の広い斜面から幅の狭い階段に変更、3~5人でゾンビをピンボール状態にするということは不可能となった。 また迎撃失敗時に逃げる方向が横方向であるため、いざ逃げる際フェンスに阻まれ貫通武器以外は射線が全く通らず、一番肝心なときにゾンビの足止めが困難。 また高架入り口が高架の中央部分に位置するため、結果として実際に使える高架の長さは半分になり、直線の篭り場としての有用性がガタ落ち。 更にフェンスが追加されたため、十分に時間を稼いでから高架から飛び降りて逃げるという従来のセオリーも通じなくなった。 CT拠点ビル ビルが低くなったことと、壁やら天井やらが追加されたことで逃げる側の自由度(逃げる方向・逃げ方の選択肢)が落ちた。 天井が低いためジャンプ時に頭がぶつかりやすく、ストレイフよる後続釣りで時間稼ぎすることも難しくなった。 もはや一時的に篭もることすら悪手。 新たに生まれた篭り場 高架手前(直線) CSO1時代とは違い、新たにCT拠点側方面に向かっても高架が伸びている。そこからCT拠点中央方向の建物に乗ることができる。 マップの奥に位置し、高台であるため射線がよく通り、ゾンビからすると位置的に手間のかかるポイントであるが壊滅させるのは比較的容易。 付近には篭り場が固まっているため連携に期待しよう。また、ここに篭もる際は下の木箱からトーテムしてくるゾンビにも警戒すること。 ゾンビはとにかく数で攻めれば時間はかかるが攻略可能なポイント。先陣を切る切り込み隊長がいればその人がノックバックしないようにすぐさま後ろについてあげよう。 高架電柱(高所) 高架上のフェンスから飛び乗る電柱の上。ストレイフジャンプの習得者のみ到達可能。2~3人が限界。高所籠もりとしては少々脆いが現時点ではトーテム不要な箇所としては最強。 他人の上に乗る場合、下の人は上の人の足で視界が狭まるため上の人は若干後ろに下がってあげるとよい。その際は落ちないよう注意。 ゾンビの場合、ジャンプ力が高いためフェンスには電源設備の柱から乗る必要はない。階段の手すりからフェンスに乗って聖地崩壊に挑もう。 高架設備上(高所・ブースト) 高架上の電源設備の上。フェンス上からブーストが必要。 CSOゾンビお得意の要ブースト強ポジ。床が広く、落ちる心配が無いうえ収容人数が多い。 調子に乗って篭り場から顔を出すと下から攻撃が当たる可能性があるため、この場所に篭もる場合は安全な場所からの迎撃に徹しよう。 フェンスからのトーテムでゾンビが来る場合は迎撃に成功して地面まで落とせれば大幅に時間を稼ぐことができる。 ゾンビの場合はここを崩す時には壁側の柵の上からトーテムを組もう。人間側からは迎撃が難しいはずだ。 中央窓(高所) 中央ビルの窓。ハシゴを登って高架側に向かったところ。 トーテムを組まないと篭り場として成立しないが、そこまでしても大して強くないポジション。 拠点窓(高所) 高架手前の建物の窓。聖地崩壊後に駆け込めるのが最大のメリットだが、トーテムに弱い。 拠点アスレチック(高所) CT拠点の凹んだスペース。照明や電源装置、室外機や連絡通路等、大小様々な足場を乗り継いで登っていくアスレチックな高所篭り場。 どの足場も密集しており大量のゾンビに来られると足元が危険。逆にゾンビはトーテムを組めば容易に崩壊させられる場所。 ここに篭もる場合は他の篭り場が崩壊するまで室外機の端で隠れておき、バレたら連絡通路か室外機の上で迎撃するのがよい。 ちなみに連絡通路の柵には足場の判定が無い。覚えておくとトーテムの際に崩しやすかったり篭もる際に注意できたりする。 中央裏口(高所) 中央ビルの裏口にある建物の屋上。CT拠点の最奥。端にしか乗れない。 割と低い位置にあるためトーテムに弱い。 屋根端(高所) TR拠点屋上の屋根から高架奥方面に向けて飛び乗る屋根の上。端にしか乗れない。 他の高所籠もりと比べて到達するのが最も簡単。できれば3人ぐらいで籠もりたいポイント。 ただし到達するのが簡単なのはゾンビも同じである。またゾンビは地面からでも屋根端に一人で到達できるルートがあるため、地面側も安全ではない。 屋上電灯・屋上電柱(高所) TR拠点屋上から飛び乗る電灯・電柱の上。屋根端と比べるとゾンビ側の操作ミスを期待できる。 とはいえ強いポジションとはお世辞にも言えないだろう。 人質部屋(籠城) 数少ない籠城型の篭り場。 小物のオブジェクトが大量に置いてあるため、銃撃で移動させてバリケードとして使用できる。ゾンビはオブジェクトに反発されて入ることができなくなる。 しかしゾンビハウスと違いオブジェクト自体には足場の判定が無くすり抜けることができる仕様のため、勢いをつけて突撃されるとヌルリと侵入される。 TDMについて TDMにおいてはリスポーン位置が完全に変更されている。というか中国版とも違うので管理人も困惑している。 TRのリスポーン位置はシャッター外に変更、そしてCTのリスポーン位置は裏口。つまりクラシックミッションで言うCT拠点・TR拠点がほぼ入れ替わったような形になる。 もちろんCTは無理ゲー化。CSO1でさんざん苦しめられたTRの逆襲が始まったわけであるが、プレイヤーとしてはそんなもんどうでもよく、ただただバランス良くしてほしいところである。 TRに高架上と中央ビルを取られるとCTは完全に身動きが取れなくなる。
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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色分けしてください。 色コード 見本 #9F3 Rank1 #C4F Rank3 #ADF Rank4 #FF5 合成 #F00 強化 武器名 入手方法 必要素材 値段 50型機関砲 購入合成 鬼牙×4,荒爪×6 500fc130fc 連弩 合成 妖精棘×3,木化石樹皮×1 250fc 50型機関砲 改 50型機関砲を強化 荒爪×3,低強度タングステン×2 130fc 名前 コメント
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ローズブレイド CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ルドビコ女学院工廠科(*1) 機能 変形 アーセナル 使用者 天宮・ソフィア・聖恋[実験機](*2) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』 デザイナー NAOKI 解説 変形やモードによるマギ切り替えの作業が苦手なリリィ向けの機能を盛り込んでいる。(*3) 名称に反してシューティングモードがとても充実しているため、射撃中心のリリィに対して供給するカービン機を目指してる節がある。(*4)
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グングニル・サマー CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ユグドラシル社 機能 アーセナル 使用者 登場作品 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 解説 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」の2021年6月18日〜8月1日開催イベント「リリティカル☆サマー!!」にて実装。(*1)開発企業が明記されているが、リリィがこのCHARMを持ったメモリアが存在せず、イベント内で言及されることもないため、実際には生産されていない架空のCHARMと推測。
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ジャック・モンドラゴン CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 アウニャメンディシステマス社 機能 アーセナル 使用者 登場作品 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 解説 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」の2022年10月15日~10月31日開催イベント「トリック・オア・スイーツ」にて実装。(*1)開発企業が明記されているが、リリィがこのCHARMを持ったメモリアが存在せず、イベント内で言及されることもないため、実際には生産されていない架空のCHARMと推測。
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アサルトバグの森攻防戦 年月日:2010年03月11日 場所:アサルトバグの森 結果:エンドブレイカーの勝利 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 アサルトバグエンドブレイカー 銀メイガス騎士団 クックベリーアサルトバグ長老 銀の騎士団長 14398101 320180230 なし 不明
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アサルトウイングズ2 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】STG 【課金体系】従量315円 【容量】480KB 【通信機能】ランキング送信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.7点 - 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/18 【使用機種】W41T 【プレイ時間】イージーのみクリア 【評価・点数】4.0/5 一言で言うとストライカーズのリメイク版、悪く言うとパクリ。 英語でググるとタイトルに1944が付いてくるので間違いない。 ゲージ貯めてのボムはハイパーショットを参考にしたものと思われ、敵も微妙に似たやつがいる。 途中取るアイテムによっては援護機(ダメージは庇ってくれないっぽい)、ホーミングミサイル、バリアが付く。いずれも制限時間付き。選択可能な自機は、ライトニングにマスタング、コルセア。コンテニュー有りでもイージークリアでメーサーシュミット(大戦末期のジェット機版のやつ)が自機に加わる。さらにハードより上の難易度と思しきカミカゼモードが加わる(舐められてます)。 アメリカのUbisoftが作っただけあって零戦や震電なんかは自機に入ってませんね(笑) ただ、前作が癖の悪い自機をいかにうまく使うかをやり込み要素にしていたのに比べると操作性はアップしており、グラフィック、バリエーションも良くなっています。コンティニューもあることですし、この値段では悪くないアプリかも知れません。 2006/12/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.7/5 ◆内容 機体3+α 難易度3+α 全9ステージのシューティング。 ◆良 演出が細かい グラフィック優良 弾が見やすい 多様なボス戦 テンポの良いステージ構成 ◆悪 BGMがほとんど無い 突撃してくる敵の接触判定が大きい 全体的に敵が硬い 狭いステージが厄介 ◆感想 地雷覚悟で購入したが、いざ起動してみれば秀逸なアプリだった。 敵機体に対しての接触判定は大きいが、弾に対しての当たり判定は小さめ。雑魚の動きに注意し、ボムをうまく使えばノーミスで進むことができるだろう。 所々で妙に凝った演出があり、正直驚いた。 例:飛び立つ鳥、煙を上げる地上部隊の残骸、岩壁から出現する戦闘機 個人的に気に入ったのがボス戦。 爆撃機、列車、戦車、戦闘機、飛行船、ロボット…バラエティ豊かなボスたちのインパクトは強い。 2006/12/07 【使用機種】W44T 【プレイ時間】20分 【評価・点数】- 糞だった前作の雪辱を晴らすつもりがあるのかと思ってダウンロード システムはごく普通のショット+一定時間チャージで撃ち放題のボムのSTG。 確認しただけで6ステージと三種類の自機がありグラフィックも そこそこ手が込んでてゲーム全体の雰囲気は ソニックウイングス+ストライカー1944って感じ ダメな点 ザコ敵が異常に硬く火力不足気味で、 自機が思ったよりデカくてすぐ何かに当たる ボスや大型機がしょっちゅう体当たりしてくる ケツイとかやってた方がいいですよね。 なんでこんなん落としたんでしょうね。 サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト